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高球比赛若干形式


    比赛的若干变换形式包括:

双球比杆赛
美式二对二比赛
优待球百忌
加拿大式二对二比赛
查普曼二对二比赛
旗标锦标赛
四球合计史特伯福特比赛
四球最好球史特伯福特比赛
四球最好球比杆赛
四球最好球对标准杆赛
四球差点比洞赛
二对二比赛
比洞赛
单一史特伯福特比赛
单击
单一对标准杆比赛(VSS)
单击
  单击或金牌比赛是所有比赛类型中最简单的一种。此比赛需要对所有击球进行计数,选手不能捡球,不加罚。计算18洞的分数,差点从总分数中扣除。总分数和净分数最低者获胜。
  
  
  详细说明如下:
  
  四球最好球比杆赛
  玩法与单版本相同,但你必须有个伙伴。使用每洞的最佳净分数,只需记录每洞得的总分数和最佳净分数。
  如果一名选手未能超过伙伴所得得净分数,则应当把球捡起。如果两名选手净得分相同,则先入洞选手的得分记录在记分卡上。
  记分卡上必须记录两名选手的名称和差点。记分卡仅需要由记分员和来自每对的一名选手签名。得分最低者获胜。
  
  单一史特伯福特比赛
  每名选手根据差点指数和每洞的杆指数,获得球洞的史特伯福特点数。一个回合期间,每名选手和记分员必须根据杆指数计算球洞每分的点数。根据球场指数,差点12的选手在12个最硬的球洞上击球一次,而差点27的选手在9个球洞上击球2次,在另外9个球洞上击球1次。
  
 
    你在积分卡上标记杆分数和史特伯福特点数,点分数最高者获胜。只计算史特伯福特点数。
  
 
  四球最好球史特伯福特比赛
  这是单一史特伯福特比赛的团队版本。得分与单竞赛相同,但只有一名选手可代表每队在一个球洞上得分。该分数是该队的最佳结果。两名伙伴选手得分结果相同时,将得分记给首先入洞的选手。如果一名选手未能超过伙伴的得分,把球捡起加快比赛进度。
  只计算史特伯福特点数,得分最高者获胜。只需要每队的一名选手和记分员在记分卡上签字。
  
 
  四球合计史特伯福特比赛
  这是单一史特伯福特比赛的团队版本。比赛中,计算每个洞的所有分数。每名选手必须记录在每个洞上的得分,两名选手的分数加在一起算作每个洞的总点数。然后,计算该回合的结果,把每个洞的总点数相加予以记录。该点数得分系统与单一史特伯福特比赛的相同。
  点得分最高者赢得比赛。
  
 
  单一对标准杆比赛(VSS)
  得分仅记录为加(+)、减(-)或平分(0)。最简单的了解方法是将其与史特伯福特比赛得分进行比较。
史特伯福特点数 与标准杆比较的结果
3 点以上  Plus (+) 
2点  0 
2点以下  Minus (-) 

  用适当的符号(+/ -/ 0) 记下选手的杆数得分,记录分数。如果选手的得分未达到加(+)或平分(0),则该选手应当捡起球,把球洞标记为减(-)。将加、减相比较,计算最终得分。因此,6个加号和3个减号选手的该回合得分为3。
  得分最高者赢得比赛。
 
 
  四球最好球对标准杆赛
  与单版本比赛的规则相同,但团队比赛允许两名伙伴选手按照他们的差点和球洞上的得分发挥作用。
  只计算每个洞上的最佳结果。如果两名选手的结果相同,则只需要记录先进洞选手的得分。
  得分最高者赢得比赛。
  
 
  双球比杆赛  
  双球比杆赛在两队、三队或四队之间进行。该团队在球座上选择一名队长(通常是最低的记分员),并决定比赛的顺序。所有随后的击球必须按相同顺序进行。选手从球座上击球,向他们的球前进。然后队长决定最佳定位球,其他选手收回自己的球。
  球被选定的球员第一击球,其他每名选手将球放在击球位置的一球棒长度之内,但不要靠近球洞,并按队长最初确定的顺序击球。此程序继续进行,直到比赛达到果岭,不考虑球是否位于球道上、粗草区或障碍区内。
  在果岭上,再次决定并标记最佳位置。每名选手将球放在击球位置的一球棒长度之内,并轮流推杆。他们不准向外推杆,必须再次标记每个球的位置,并重复该程序,直到球入洞或得分不能再好。
  该记分卡与单击回合的记分卡相同,得分最低者赢得比赛。重要的是要记住所有选手必须在记分卡上记下他们的差点。只有一个得分代表整队的分数,不考虑成员的数量。把所有选手的得分相加,然后除以4(双球竞赛)、6(三球竞赛)与8(四球竞赛),计算差点。减去所得的准确差点,计算净得分,从而将所有部分算计在内。
  
 
  二对二比赛
  这是成队进行的团队比赛,比赛中只使用一个球。开球后,选手轮流击球。同时轮流在发球区打第一杆,以便一名选手从偶数球洞上开球,另一名选手从奇数球洞上开球。
  在混合比赛中,女士从她们的球座上开球。比赛的进行与记录方法与单击竞赛相同。把两名选手的差点相加,总数的一半是当天该队的差点。如果一名选手受到处罚,比赛顺序不变。
  
 
  加拿大式二对二比赛
  在一般混合差点上比赛。选手均从每个洞开球,然后选择最佳定位球,从此轮流击打。比赛规则与二对二比赛相同。
  
 
  美式二对二比赛
  类似于在一般混合差点上进行的加拿大式二对二比赛。在发球区打第一杆后,选手击打伙伴的球,然后选择一个球轮流击打,直到入洞。  
  
 
  查普曼二对二比赛
  与美式二对二比赛相似,但每个球洞的第二次击球使用他们自己的球,然后做出选择。再次使用一半混合差点。
  
  
  比洞赛
  根据每个洞的净得分,赢得、平分或输掉球洞。采用记分卡上的比洞赛指数应用差点。比较两名竞赛者的差点,差值,如14 - 6 = 8,为给出的杆数。然后,按照比赛指数决定向一杆分配的洞数。
  前面的选手赢得的洞数比剩余的洞数多时,宣布该选手获胜。重要的是要记住,在比洞赛中,距离球洞最远的选手总是首先击球。在推杆果岭上更是如此。如果对手的球仍然“活着”并距离球杯最远,你不准向外推杆。
  如果听到对手说“给你推杆”,你可以把球捡起来。一般不使用记分卡。
  
 
  四球差点比洞赛
  该比赛的规则与单一比洞赛的相同,但差点差值以两队选手中最低差点的选手为准。
  最低标记回到零差点。然后,通过减去低标记的差点,降低其他选手的差点。例如,有下列差点的四名选手应这样处理。
  
     A: 15 差点 
     B: 13差点
     C: 3差点
     D: 22差点

  C为低标记,新差点为零。
  则另外的新比洞赛差点是:
     A: 15 - 3 = 12 
     B: 13 - 3 = 10 
     D: 22 - 3 = 19 

  将调整后的比洞赛差点与各球洞的比洞赛指数比较后,赢得球洞的一方为拥有球洞最佳净得分的一方 (参见“比洞赛”)
  
 
  旗标锦标赛
  根据差点的总数和球场的标准杆,向一名选手或一方分配一定的击球数量。例如,如果球场的标准杆为71,则差点为14的选手拥有85次击球。
  比赛对象逐次击球,直到击球数量全部用完。如果18洞之后还剩余击球数量,则球在球场中最远或距离第一球座最远的选手获胜。通常用旗标作为标记,指示结束点。
  
 
  优待球百忌
在此比赛中,在每个洞开始前,允许竞赛者选择球座,无论他们是否向球洞分配击数。该洞开始之前,竞赛者必须在记分卡上标记要使用多少击数。一旦差点用完,就不能再分配击数。得分以单一对标准杆比赛为基础。 

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